

| COMPONENTES
DEL SIXTRAP |
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EL
TABLERO DE JUEGO |
En la imagen ampliada se aprecia claramente el nuevo diseño del tablero de juego.Como se puede apreciar, la forma de juego en sentido rotatorio no varia, ni la disposicion de los colores uno detras del otro.Tampoco varia el tener una casilla de salida, otra de entrada, ni las casillas seguras (negras) distribuidas regularmente por todo el tablero. ¿Donde radica entonces el nuevo diseño? La principal diferencia radica en el numero de casillas, asi como su distribucion. Si antes existian 7 casillas seguras de cada color (5) previas a la casilla final (4), ahora solo existen 3, ademas de no tener casilla segura (negra) antes de ellas. Otra diferencia estriba en las casillas que separan los seguros (negros)(3) entre si, estando obligados a desplazarnos de seguro en seguro (si queremos) con 7 puntos, antes lo haciamos con 5 puntos y podiamos usar cuando nos tocaban 7 puntos para avanzar con otras fichas. Si hos fijais en la casilla de salida de cada color (2), observareis que para alcanzar esta desde el seguro anterior (3) hacen falta 6 puntos, cifra que una vez que el jugador tiene todas sus fichas en juego, no puede contar.Si a ese jugador que tiene todas las fichas fuera le toca un 6, debera contar 7 puntos y por lo tanto no podra moverse de seguro en seguro.
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| FICHAS
Y DADOS |
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| El numero de fichas es de 4 por jugador. Cada jugador dispone de 1 dado. Observese que no se hace referencia a las clasicas "barricas" en las que se introducia el dado para ajitarlo. Al crear el "SIXTRAP", hemos considerado que se trata de un elemento que no aporta nada, ya que con el simple hecho de cojerlo con los dedos y soltarlo sobre el cristal es suficiente.De hecho cada vez mas gente desecha las barricas para jugar. |
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